Erst coden, dann zocken

In den Ferien entwickelten Kinder Computerspiele zu den 17 Nachhaltigkeitszielen der Vereinten Nationen (UN).

Auf dem PC programmierten die Teilnehmenden mit MakeCode Arcade Spiele mit Nachhaltigkeitsbezug, die sie dann auf dem Calliope Gamekit spielen konnten. Beliebt waren vor allem die Spielformen Jump 'n 'Run und Labyrinth. In seinem Spiel “Rette die Fische” sammelt Julian Plastikmüll aus dem Meer und erhält dafür Punkte. Am fünften und letzten Tag der Ferienwoche läuft sein Spiel schon reibungslos, während Maris und Nuri noch an ihren Leveln tüfteln. Bei Josephs Spiel “Mach die Wiese sauber” bringt die Spielfigur Plastikmüll in einen Recyclinghof. Mindestens so gerne wie das fertige Spiel präsentieren die Teilnehmenden ihren umfangreichen Code. Wer ein logisches Problem nicht lösen kann, fragt zunächst seine*n Nachbar*in, bevor XLAB-Dozentin Dr. Judith Boine Tipps gibt.

Auch beim gemeinsamen Mittagessen in der Mensa wurde Nachhaltigkleit gelebt. Die Teilnehmenden achteten zunehmend darauf, sich nur zu nehmen, was sie wirklich essen wollten, und minimierten ihre Lebensmittelverschwendung.

Ein Teil der Ausstattung dieses Kurses wurde aus dem Preisgeld von „LABS for CHIPS“ finanziert.