28.10.-09.12.2026 AG BioGlow-Roboter nach der Natur. Wettbewerbsvorbereitung für die First Lego League 2027, Teil 1, Klasse 6-9
Nachmittagsangebot

Wie sind Natur, Technologie und Innovation miteinander verbunden? In dieser AG baut und programmiert Roboter, lernt das neue Spielfeld der FIRST LEGO League Challenge kennen und meistert erste spannende Aufgaben.

Termininformation
28.10.-09.12.2026, 7x mittwochs von 16-18 Uhr
Start
28.10.2026 - 16:00 (CET)
Maximale Teilnehmerzahl
10
Voraussetzungen für die Teilnahme
Jahrgang 6-9

In dieser AG baust und programmierst du mit LEGO SPIKE Prime deinen eigenen Roboter, um das neue Spielfeld der FIRST LEGO League Challenge zu erkunden. Dabei dreht sich dieses Jahr alles um das Thema BioGlow: Du erfährst, wie die Natur moderne technische Problemlösungen inspiriert. Schritt für Schritt lernst du, wie du Modelle für das Spielfeld aufbaust, einen funktionsfähigen Roboter konstruierst und deine eigenen Programme schreibst. Dabei entwickelst du kreative Lösungen, testest Bewegungen und meisterst erste einfache Aufgaben direkt auf dem Spielfeld.
Du erfährst, wie Motoren und Sensoren funktionieren, wie man Programme in der SPIKE App erstellt und wie wichtig Teamarbeit, Strategie und sorgfältige Planung sind. Zusätzlich beginnt ihr eure eigene Forschungsaufgabe zu entwickeln. 
Diese Grundlagen bereiten dich optimal auf die zweite Phase vor (7 Termine anschließend bis Anfang Februar), in der ihr dann euren Forschungsauftrag optimiert und komplexe Missionen löst. Am Samstag, 06.02.2027 ist dann von 8:00 bis 18:00 der Wettbewerb der FLL. 
Ihr könnt an beiden AGs teilnehmen.
Technik, Kreativität und Entdeckergeist stehen im Mittelpunkt — genauso wie bei einer spannenden Expedition in den Dschungel!

Ablauf

28.10.26: Vorstellung des Wettbewerbs First Lego League, Überblick über die Aufgaben und Missionen, Aufbau und Testen einfacher Spielfeld-Modelle aus Lego
04.11.26: Bau des Basisroboters mit LEGO SPIKE Prime, Einführung in die SPIKE App, Programmierung grundlegender Bewegungen und erste Testprogramme für die Aufgaben
11.11.26: Aufbau der restlichen Spielfeld-Modelle, detaillierte Aufgabenbesprechung und erste Strategieideen, erste einfache Spielfeldaufgaben (z. B. Objekte verschieben)
18.11.26: Erweiterte Bewegungsabläufe, weitere Spielfeldaufgaben
25.11.26: Kombination mehrerer Aufgaben, erste kleine Missionsfolgen auf dem Spielfeld
02.12.26 Forschungsfrage entwickeln: Thema BioGlow kennenlernen, Ideen sammeln und eine zentrale Forschungsfrage auswählen.
09.12.26 Lösungsideen erarbeiten: Informationen recherchieren, Ansätze skizzieren und Präsentationsidee beginnen. Roboter weiter optimieren.

Kursgebühr

kostenfrei

Fördervermerk

Gefördert von:

Sustainable Development Goals

Nachhaltigkeitsziele: SDG 9, 14, 15